Perusahaan video game pemenang penghargaan milik Megan Ellison punya masalah: Tak seorang pun mau bekerja di sana.
Ellison adalah putri Larry Ellison, miliarder pendiri perusahaan perangkat lunak terbesar ketiga di dunia, Oracle. Megan Ellison mendirikan studio filmnya, Annapurna Studios, pada tahun 2011, kemudian menambahkan Annapurna Interactive, divisi permainan perusahaan tersebut, pada tahun 2016.
Annapurna Interactive telah memproduksi beberapa game populer sejak 2016, termasuk “Outer Wilds,” “What Remains of Edith Finch,” dan “Stray,” yang memungkinkan pemain menjelajahi kota futuristik yang terinspirasi cyberpunk melalui mata seekor kucing. “Stray” memenangkan penghargaan Best Debut Indie Game di Game Awards 2022.
Meskipun sukses, ketegangan di dalam perusahaan mencapai titik puncaknya minggu ini ketika seluruh staf studio yang beranggotakan 25 orang mengundurkan diri, Bloomberg melaporkan. Mantan presiden dan salah satu pendiri Annapurna Nathan Gary — yang meninggalkan perusahaan awal bulan ini — mengatakan kepada outlet tersebut bahwa keputusan kolektif staf untuk mengundurkan diri adalah “keputusan tersulit yang pernah kami buat, dan kami tidak menganggap enteng tindakan ini.”
Pengunduran diri massal tersebut menyusul gagalnya perundingan antara Gary, para eksekutif Annapurna Interactive lainnya, dan Ellison, tentang pemisahan studio tersebut menjadi perusahaan sendiri, menurut Bloomberg. Deborah Mars dan Nathan Vella, dua eksekutif puncak di divisi game, juga mengundurkan diri dari perusahaan tersebut, menurut The Hollywood Reporter.
Annapurna mempekerjakan Hector Sanchez, mantan kepala konten dan Unreal Engine Games di pembuat Fortnite Epic Games, untuk memimpin divisi interaktifnya ke depannya.
Annapurna Studios tidak segera menanggapi permintaan komentar dari Business Insider. Perusahaan tersebut mengatakan kepada Bloomberg bahwa mereka sedang menjajaki ide perusahaan “spinoff”, tetapi tidak dapat mencapai kesepakatan.
“Prioritas utama kami adalah terus mendukung pengembang dan mitra penerbitan kami selama masa transisi ini,” kata Ellison kepada outlet tersebut. “Kami berkomitmen tidak hanya pada jajaran game kami yang sudah ada, tetapi juga memperluas kehadiran kami di ruang interaktif sembari terus mencari peluang untuk mengambil pendekatan yang lebih terintegrasi pada penceritaan linear dan interaktif di seluruh film dan TV, game, dan teater.”